玩了几个小时AI的结果(战斗单位)
伊甸战斗体系:铁与血的求生方程式
一、战斗哲学与编制原则
核心信条(刻于军事学院入口):
“不以杀死每一只虫族为目标,而以最低代价守住每一米城墙为使命。我们是文明的止血钳,不是手术刀。”
编制逻辑:
- 资源导向:装备等级与任务风险、人员价值严格挂钩。
- 模块化:所有装备可快速拆解、互换、维修。
- 代际差异:
- 一代装备:旧时代遗产,性能优越但不可再生。
- 二代装备:伊甸自产,性能降级但可持续。
- 三代装备:应急简化版,性能堪用但消耗快。
总兵力结构(32,447人口基数):
- 常备战斗人员:4,800人(14.8%)
- 可动员民兵:6,400人(19.7%)
- 支援/后勤:3,200人(9.9%)
- 非战斗人口:18,047人(55.6%)
二、战斗单位分类与装备
A级单位:铁卫队(Iron Guard)
- 人数:300人(0.9%总人口)
- 选拔:百里挑一,心理生理双重筛选,平均年龄28岁
- 定位:永生者直属精锐,应对最危险任务(反突破、巢穴侦察、斩首)
单兵装备(人均资源消耗=50个普通士兵):
【武器系统】
├─ 主武器:“穿刺者”电磁弩(一代遗产)
│ ├─ 原理:电容驱动线圈,发射特种合金矢
│ ├─ 初速:280m/s(三倍于蒸汽弩)
│ ├─ 射程:有效300m,最大500m
│ ├─ 弹容:10发弹匣,充电需90秒
│ └─ 存量:全伊甸仅42把,弹药不可自制
├─ 副武器:“焚化炉”压缩火焰喷射器
│ ├─ 燃料:凝胶化生物燃油+氧化剂
│ ├─ 射程:15m锥形覆盖
│ ├─ 持续时间:8秒/罐,携行2罐
│ └─ 用途:近距离清场、封堵洞口
└─ 近战:“热熔斧”动力武器
├─ 原理:手柄内化学电池,触发后斧刃3秒升温至800℃
├─ 效果:可切开虫族甲壳并灼伤内部组织
└─ 寿命:每把可用50次激活
【防护系统】
├─ 外骨骼:“哨兵”型助力框架(一代遗产)
│ ├─ 功能:提升负重(+60kg)、增强跳跃(2.5m)、减缓冲击
│ ├─ 动力:氢燃料电池,续航72小时
│ └─ 存量:87套,37套已无法维修
├─ 护甲:“层叠甲”复合装甲
│ ├─ 结构:外层陶瓷片(抗酸)+中层芳纶纤维(抗冲击)+内层钛合金网(防穿刺)
│ ├─ 重量:18kg(外骨骼支持下可接受)
│ └─ 覆盖率:85%身体面积,关节处为柔性装甲
└─ 头盔:“全景”战术头盔
├─ 功能:集成夜视(微光+热成像)、空气过滤、短距通讯
├─ 弱点:电子部件怕潮湿,电池续航仅6小时
└─ 视野:210°广角,关键数据投影于视网膜
【辅助装备】
├─ 医疗包:止血凝胶x2、广谱抗虫毒血清x1、吗啡针x1
├─ 工程工具:破拆钳、速凝水泥喷射管(封洞用)
├─ 生存:高能量棒x5(24小时热量)、净水吸管
└─ 信息:虫族信息素嗅探器、微型地震仪(侦测地下活动)
战术角色:
- 城墙被突破时的“消防队”,4分钟内抵达任何缺口
- 深入缓冲区执行“巢穴采样”任务(死亡率历史值:34%)
- 保护永生者外出视察(仅发生过2次)
B级单位:城墙戍卫军(Wall Garrison)
- 人数:2,500人(常备)
- 定位:防御体系骨干,负责日常值守与中等强度交战
标准班组(10人)装备:
【火力核心】
├─ 重型岗位(2人操作)
│ ├─ “磐石”蒸汽弩炮
│ │ ├─ 射程:800m(对地),500m(对空抛射)
│ │ ├─ 弹种:爆裂矢(内装黑火药)、破甲锥、捕网
│ │ ├─ 射速:1发/3分钟(需重新加压)
│ │ └─ 移动:轨道滑车,可覆盖100米城墙段
│ └─ “火墙”固定火焰喷射器
│ ├─ 燃料:主油路供油,可持续喷射30分钟
│ ├─ 控制:手动阀+紧急自动点火
│ └─ 弱点:油路被切断需20分钟修复
【射手阵列】(6人)
├─ 武器:“连星”速射弩(二代自产)
│ ├─ 原理:杠杆上弦,六发转轮供矢
│ ├─ 射速:12发/分钟(训练有素者)
│ ├─ 精度:100m内可命中虫族关节
│ └─ 弹药:标准钢头矢,可回收复用(回收率约40%)
├─ 携行量:主矢x30、备用矢x60(置于城墙弹药槽)
└─ 辅助:每人配“城墙斧”(长柄,兼具工具与近战)
【支援岗位】(2人)
├─ 观察员:潜望镜、测距仪、信息素浓度计
├─ 医护兵:基础止血包、夹板、担架
└─ 传令兵:手摇警报器、信号旗、短距步话机(仅班长)
防御协议:
- 绿色警戒:1/3人员在岗,每小时轮换
- 黄色警戒:全员在岗,弩炮加压,火焰系统待命
- 红色警戒:全员武装,预备队上墙,平民进入掩体
C级单位:游骑兵(Rangers)
- 人数:800人
- 定位:缓冲区活动,执行侦察、陷阱维护、资源回收
轻装侦察组(5人)装备:
【移动性优先】
├─ 载具:“鼹鼠”全地形车(部分一代遗产)
│ ├─ 动力:蒸汽机+飞轮储能,极速45km/h
│ ├─ 装甲:仅正面5mm钢板,侧面为网格护栏(防虫扑入)
│ └─ 武器:车顶可架设一挺手摇转管弩(射速60发/分钟)
├─ 个人装备:轻量化护甲(仅胸背+头盔),负重≤15kg
└─ 生存:可野外潜伏72小时
【侦察专用装备】
├─ 采集套件:虫族组织采样瓶、土壤样本盒、信息素吸附片
├─ 记录设备:手摇发电照相机、防水日志本、素描工具(电子设备已耗尽)
├─ 陷阱工具:可快速布设的“惊雷罐”(压力触发爆炸物)
└─ 逃生装备:烟雾弹x2、闪光爆弹x1(干扰虫族信息素感知)
任务类型:
- 定期巡逻:沿固定路线检查传感器、陷阱
- 深度侦察:接近虫族活动区,记录行为模式(高危险)
- 遗产回收:进入旧时代废墟,寻找可用物资(如轴承、书籍)
伤亡率:年平均12%(主要死于遭遇战、陷阱故障)
D级单位:工程战斗兵(Combat Engineers)
- 人数:1,200人(含民兵编制)
- 定位:防御工事建造/维修、地下作战、特种作业
特色装备:
【地下作战套件】
├─ “掘进者”轻型外骨骼(无动力,纯机械助力)
│ └─ 功能:提升挖掘效率300%,可支撑坑道顶板
├─ 坑道武器:短柄铲(兼武器)、手持十字弩(紧凑型)
├─ 呼吸系统:过滤面罩+压缩空气瓶(30分钟)
└─ 监听设备:地听器(通过铜管传导地下震动)
【野战工事装备】
├─ 速凝水泥喷射器:3分钟初凝,15分钟硬化
├─ 模块化钢桩:可快速构筑临时胸墙
├─ 定向爆破炸药:精确控制坍塌方向
└─ 火焰壕沟维护车:可补充燃料、清理堵塞
核心任务:
- 城墙破损紧急修复(要求:4小时内修复任何≤5m缺口)
- 反坑道作战:监听虫族挖掘,实施反向爆破或白刃突击
- 维护“死亡地貌”陷阱带
E级单位:民兵(Militia)
- 人数:6,400人(登记在册)
- 训练:每年强制集训30天,每月城墙值守8小时
- 定位:最终人力储备,承担低风险防御与后勤支援
基础装备:
【最低可行配置】
├─ 武器:“守护者”简易弩(三代装备)
│ ├─ 材料:木材主体,关键部件为回收金属
│ ├─ 射程:有效50m,最大80m
│ ├─ 射速:4发/分钟(未经训练)
│ └─ 弹药:竹杆铁头矢,可自制但精度差
├─ 护甲:硬化皮革胸甲+藤编头盔(仅防轻微抓咬)
├─ 工具:长矛(兼城墙推杆)、哨子、基本绷带
└─ 分配:每户必须有一人登记并保管装备
动员流程:
1. 警报响起 → 民兵前往指定集结区(15分钟内)
2. 领取额外弹药(每人20矢)
3. 填补城墙次要岗位或进入内层巡逻
4. 最差情况:作为“血肉屏障”拖延时间,为常备军重组争取分钟
三、团队级装备与载具
移动防御平台:“铁刺猬”
- 数量:8台(6台可用)
- 规格:长6m,宽3m,高4.2m,重22吨
- 动力:高压蒸汽机,续航8小时,最大速度5km/h
- 武装:
- 六联装弩炮转塔(360°旋转)
- 顶部火焰喷射器(可升降)
- 侧面掷弹口(投掷燃烧瓶)
- 装甲:铆接钢板(12mm),底部加强防掘
- 乘员:驾驶员x1,射手x2,装填手x1
- 用途:填补城墙薄弱段,支援反冲击
空中侦察平台:“信天翁”系留气球
- 数量:2个(交替使用)
- 升限:300米(缆绳限制)
- 载荷:观察员x1,望远镜,信号灯,简易投弹装置(可投掷燃烧弹)
- 弱点:恶劣天气无法使用,易成靶子(仅限绝对安全时升空)
地下突击载具:“穿山甲”坑道车(原型)
- 状态:仅1台原型,永生者亲自监督设计
- 功能:在预设坑道内机动,执行地下巢穴突袭
- 武装:前部旋转钻头(兼破墙)、侧舷射击孔
- 困境:缺乏耐酸材料,深入虫巢后存活率未知
四、后勤与维护体系
弹药生产(月产能):
- 标准弩矢:8,000支(需消耗2吨钢材)
- 爆裂矢:200支(黑火药产能瓶颈)
- 火焰燃料:12吨生物燃油(来自藻类养殖)
- 瓶颈:弹簧钢、稳定化学剂、精密轴承
装备维修:
- 一代遗产:由永生者指导的“遗产车间”维护,零件拆东墙补西墙
- 二代自产:标准化维修流程,但性能随维修次数递减
- 三代简易:视为消耗品,损坏后回收材料
训练消耗:
- 新兵训练:每人消耗200支训练矢(竹制)
- 实弹演练:每月仅组织1次,每人10支实矢
- 火焰武器训练:使用模拟燃料(染色水),真燃料太珍贵
五、战术弱点与代偿
已知缺陷:
1. 远程火力不足:有效杀伤距离普遍<100m,虫群冲锋时只有30秒拦截窗口
2. 夜战能力弱:夜视装备稀缺,夜晚依赖照明弹(暴露位置)
3. 机动性差:除游骑兵外,部队几乎固定于城墙
4. 持续作战能力:高强度战斗超过4小时,弩弦疲劳、蒸汽压力下降
代偿策略(永生者制定):
- 层次防御:用陷阱、壕沟消耗虫群数量,而非依赖直接击杀
- 信息优势:通过侦察预判攻击方向,提前集中兵力
- 心理战:利用虫族信息素系统,制造假信号诱导其进入雷区
- 极限计算:每场防御战后,永生者亲自分析数据,优化下一个0.1%的效率
六、装备背后的文明状态
这些装备告诉你的事:
1. 资源枯竭:最精锐的铁卫队,用的是修了又修的“遗产”,且知道没有替代品。
2. 知识尚存:能自产蒸汽弩炮、复合装甲,说明基础工业体系和科学原理未失传。
3. 人命有价:装备等级严格对应人员价值,这是残酷但必要的理性。
4. 防御心态:所有装备设计都围绕“守住”,几乎没有用于野战的进攻性重武器。
5. 时间紧迫:一代装备不断损坏,二代装备性能不够,必须在代差抹平前找到突破口。
一个典型士兵的视角:
“我的弩是父亲传下来的,他战死在东墙。我知道弹簧已经疲劳,射程只有新弩的七成。但我更知道,在我身后三步,就是我的孩子上课的教室。永生者大人计算过,像我这样的士兵,平均可以在倒下前发射四十二支箭,拖延虫群七分钟。七分钟,够孩子们躲进地下掩体。这就是我的四十二,和我的七分钟。够了。”
这就是伊甸的武装力量:不是军队,而是文明在悬崖边用锈铁和算式编织的最后一根安全绳。每一件装备都浸透着绝望的实用主义,每一个士兵都知道自己是一个更大等式中,可以被计算、可以被牺牲——但必须换来时间——的变量。
而永生者,是那个永远在解这道题的人。