看到有人说武动同人太少有感而发
直观来说,你斗破你玩冰玩雷玩土都能在金手指帮助下走一个路出来,嗯大主宰就更不用说,但是武动不一样它体系太死了,符师说白了创不出新的东西来啊,那几个祖符用来用去也就是那点,反正都要截胡主角机缘,路都定死了,元力修炼方面你再怎么样你还是要去搞青天化龙决,这东西对战力提升太大了几乎都成同人必拿了,这主角机缘你拿也不是不拿也不是,在这种情况下再怎么牛逼的作者肯定也是要拐到斗破去借东西的,比如我之前看过一部很古早的,就主角拿斗破的虚无吞炎然后再拿了吞噬祖符,然后作者也发现武动实在不好写,写不出东西就赶紧结束副本跑到大主宰去了,但是后面烂尾了,这种设定放现在来看肯定是很捞很捞用烂了,但是至少那个时候看还算是不错了,对我来说斗破最牛逼的设定是后面三个大境界,但是偏偏表现力没有那么强设定停留在纸面,后三个大境界对于法则方面的领悟比斗破后三个大境界强多了,但是偏偏在小说后期也不可能花大量笔墨描述境界,更多是为剧情服务了,而且林动也不靠境界本身自带能力更多的还是力大砖飞,但是斗破不同,每个境界的特殊能力表现力都还算可以,斗尊有空间能力,斗圣能开辟小世界,表现力都还可以