【玩家“无双蘸酱”遭遇袭击,映射已断开,格式塔正在重新计算映射路径,剩余时间71:59:59】
陈阳:“???”
瓦特?
怎么又死一个,拢共五个小玩家,这尼玛半天连着死俩?
陈阳立马放下手里编写了一半的“文案”,转而打开了星图,查看玩家无双蘸酱映射断开的地点。
在他划定的信号覆盖范围之外。
也就是,这个小玩家不顾系统提示,硬闯了无信号覆盖区域。
随后他又检索了一下世界频道的聊天记录,然后……哭笑不得。
“果然,就知道会是这样。”
在现实世界,你在悬崖边上立一块“危险”的标志牌,大家都会绕着走。
而在游戏世界,你在悬崖边上立一块“危险”的标志牌,大家都会争着来。
为什么?
因为在游戏中,玩家能够无限复活,在游戏中,现实的法律无法继续约束你的行为。
所以在游戏中,人人都可以是雷F,人人也可以是张三。
陈阳召唤玩家只是想要在这个危险的宇宙中生存下去。
如果条件允许,顺带帮助一下这个宇宙依旧还在坚守秩序的文明。
可不希望自己带来的这些玩家,成为压碎这个宇宙文明的最后一块瓦片,成为一群只知道烧玻璃的甲级战犯。
“看来死亡惩罚机制还得调整,玩家选择上也需要设置一些门槛。”
陈阳感觉有些头大,当然,如果他还有头的话。
不过这也从侧面显示出了陈阳能力的不足。
毕竟穿越前,他只是个游戏小厂的策划。
工作上有同事配合,出问题了也能群策群力。
如今一切都得靠他,钢铁蘑菇附送的系统,运算和执行能力足够,但智能方面却低得一匹。
大概创造了这朵钢铁蘑菇的文明因为“智械”的缘故,不敢赋予它高智能。
……
新海市,市中心医院。
躺在病床上的范鑫身子猛然一抽,仿熟睡中做了什么从高处坠落的梦一样。
醒来后,他摘下游戏头盔,大口大口喘着粗气,眼中却闪烁着异常兴奋的光芒,
“woc,这游戏简直了,太帅了,帅爆了……”
他兴奋的自言自语,完了又立马戴上头盔,想要再次一睹“神”的姿容。
然而,当他打开图标,得到的结果却是:
【映射路径计算剩余时间71小时59分钟】
“淦,尼玛三天冷却,策划是狗叭!”
范鑫一把摘下头盔,丢到一边,气呼呼的生了会儿气后,又拿起手机。
时间显示2032年7月3日,上午10点52分。
“快十一点了,爸妈怎么还没来?”
他自言自语的小声嘀咕了一句,然后打开浏览器,开始在网上搜索《宇宙OL》这块游戏的官网和社区。
然而,得到的结果却仅有三条,还都是同一个人发的。
【有人玩过《宇宙OL》这款游戏吗?】
【《宇宙OL》这款游戏是哪家游戏公司制作的?】
【没人玩过《宇宙OL》这款游戏吗?】
这三个问题分别在最多年轻人聚集的B乎论坛,P站,以及TC游社。
B乎论坛“人”如其名,娃娃厂工人实在太多,范鑫受不了那味儿。
TC游社是全球最大的游戏社区,但范鑫出事前并没有玩儿游戏的爱好,所以也不太熟悉。
至于P站,由于要素过于全面,范鑫常年混迹于此,是传说中的9级大佬。
因此,他打开P站,准备打字回复了这个昵称“蛛蛛不是猪猪”的网友。
……
……
对于玩家在现实世界,陈阳是不会去干扰的。
而且,随着进入游戏的玩家越多,游戏暴露出的问题也越多。
他现在正焦头烂额呢,一条信息提示又弹了出来。
是他的新网友干净又卫生发的,邀请他一起上线,还说自己拉了三个好友一起,问他拉了几个好友,到时候整个交流群啥的。
正忙着的陈阳简单回复了“加班晚点”四个字后,便不再理会干净又卫生。
因为无双蘸酱作死成功之后,陈阳便让格式塔系统时刻监控着仅剩的两名玩家行为路径,结果……
此时系统正提示他:
【玩家拔刀只为妳一笑与玩家快餐配送员阿美即将进入无信号覆盖区域。】
这就很淦!
就三小时?
无双蘸酱就死了三小时,这俩货就不知怎么搞在了一起,同时向“空气墙”发动了冲锋。
虽然离开了信号覆盖区域也并不一定就会出事,但万一呢?
万一两人也像无双蘸酱那么倒霉,嗝屁了。
且不说那长达三天的“映射路径计算”会劝退多少人,他黑域塔还等着玩家们捡垃圾修复呢!
更重要的是,如果唤醒了智械前哨,以他现在0.43%的薄皮血量,是会给他带来灭顶之灾的啊!
没有任何犹豫,陈阳直接主动将两人的映射切断,然后控制着他们的飞船,原路返回。
“这些个玩家,一点也不像隔壁的那样让人省心!”
陈阳无语吐槽,好在这会儿又有四位小可爱上线了。
这四位小可爱以干净又卫生为首,其他三人ID分别为“星辰与光”、“盼盼超人”、“老六”。
其中星辰与光是干净又卫生的好友,知名游戏俱乐部彩虹俱乐部的大神级职业玩家蓝光。
盼盼超人和老六则是干净又卫生退役后,玩游戏认识的游戏主播网友。
是的没错,这个老六就是之前“清理”陈阳宣传信息的群管理员老六。
不过陈阳并不记得他。
毕竟当时加的群实在太多了,而且每个群都是发完信息就跑,后续也根本没再关注。
而且就算记得,他也不会去做拿着权限当狗的事儿。
进了我的游戏,就是我的人了。
你现在或许棱角分明,但以后一定是我的形状!
……
忙碌中的陈阳抽空简单浏览了一下三人的面板,然后“眼睛”一亮。
这三人进入游戏前肯定是交流过的,因为他们所选择的初始模块都是优势互补的,明显他们是打着抱团发展的目的。
对此陈阳自然是乐见其成的。
最直接提升游戏黏性的方法无外乎:
一:增加玩家在游戏剧情中的参与感。
二:推动玩家与玩家尽可能的协作交流。
不然为什么那么多单机大作也开始纷纷推出联机功能了呢?!
对于这四位优质韭菜,正处在“创业”阶段的陈阳觉得,稍稍给他们加加餐也无可厚非。