第10章 版本V1.0.0前瞻

“黑域”虽然只是B级技术,就技术层面而言,比Ω(欧姆)级的“超维意识映射”技术低不少。

可对当前阶段的陈阳而言,其重要性却丝毫不低。

搭载“黑域”技术的黑域塔在正式开启后,会在以钢铁蘑菇为中心,半径三十万公里的范围内创造一个黑域。

这个黑域能够有效屏蔽各种信号,甚至在一定程度上扭曲可见光,达到光学层面的隐身。

这对于思维模式迥异的“智械”和一些个体智慧程度较低的社会性星兽有着极佳的效果。

但对于个体特性突出且踏入星际文明的智慧种则效果并不明显。

不过根据钢铁蘑菇留存的日志显示,这个星系里除了一些休眠的智械前哨,并没有智慧种。

所以在陈阳看来,只要修复了黑域塔,开启了黑域,就能够取消对无信号覆盖区域的管控,让浑身上下都充满了“好战因子”的玩家有地方发泄。

……

“根据当前修复进度,大概再有个两天就能完成黑域塔的修复。”

没有参与游戏的陈阳看着格式塔系统呈递上来的修复情报,略做思考后,调出了文档,开始编辑:

【版本V0.2.0更新公告:

1、新增故事背景:公元2098年,希望空间探索集团发现未知新宇宙,联合梦境天宫集团,成立子公司“宇宙开拓公司”,共同着手探索开发新宇宙。

2、新增子公司系统:玩家在游戏中可注册“子公司”,宇宙开拓公司会根据各子公司任务接取数量、任务执行情况、任务完成情况等数据,每三个月进行一次综合考核,综合分数为0或负数的子公司将会宣告破产解散,综合分数前十的子公司则会获得相应奖励。

3、新增职业标签:系统将根据玩家游戏数据,自动为玩家添加职业标签,职业经验均由参与该类工作自动获取,每名玩家可获得的职业标签数量不限。

4、新增公司任务面板:该面板任务为多人协助任务,或多公司协助任务,仅限公司团体接取。

5、模块商店更新:部分E级模块图纸上架、新增E级仓库模块、E级工厂模块。

6、开放无信号覆盖区域,整个星系将任由玩家自由探索。

更新时间2032.7.8,上午8:00~11:00,请玩家合理安排游戏时间,以免造成不必要的损失。】

编辑完后,陈阳看着这五条更新内容,略微思索了片刻,将抬头的版本号改为了V1.0.0。

毕竟更新前和更新后的版本变化确实挺大的。

再次将内容过了一遍,确认没有问题后,上传官网。

……

清晨5~6点是玩家的下线高峰。

下线的玩家们个个精神奕奕,丝毫没有通宵玩游戏的疲惫。

《宇宙OL》的玩家数量虽然不多,但论坛的热闹程度却丝毫不低。

特别是陈阳凌晨2点发的那篇版本更新公告,此时已经被玩家“六翼大天使”搬到了论坛,并开了一个分析贴。

【7.8更新内容分析:

1、游戏背景没什么好分析的。期待程度0颗星。

2、子公司系统可以看作是其他游戏中的军团、社团、工会等类似系统,每三个月考核,不合格将会破产解散,可以看成是游戏为限制不活跃社团数量而设计出的机制。期待程度2颗星。

3、新增职业标签,我猜测应该是游戏官方为区分各类玩家数量而设计出来的,便于作为往后的活动更新依据,同时也算是给玩家组织通关多人副本时组人的一个参照。期待程度2颗星。

4、公司任务面板,这个应该是说游戏将推出大型多人协作副本,具体副本没尝试过,所以暂时给予期待程度3颗星的评价。

5、模块商店上架部分E级模块图纸、新增了E级仓库模块、E级模块工厂,这应该是在为玩家运算力提升后,铺垫“基地”玩法。期待程度3颗星。

6、开放无信号覆盖区域,身为游戏中“边境”组织的玩家,我只能说,这是我对游戏唯一的期待,暂时给予4颗。

至于后续是升是降,就要看无信号覆盖区域里都有什么了。

总结,期待满星30星,《宇宙OL》V1.0.0期待程度14颗星。】

至于底下的回帖,陈阳大致浏览了一下。

一些玩家表示评分很中肯,一些玩家则表示评分有些过于严苛,还有一些玩家则认为单是“真实的沉浸感”这一项就值100颗星。

对此陈阳倒是看得很开。

不论是14颗星,还是114颗星,对他来说都没什么差别。

他要做的只有两件事,留住玩家,以及让玩家为他“卖命”。

如今整个游戏的玩家数量已经超过三位数,达到了128人。

其中E级玩家43人,三日活跃玩家107人。

可以预见,等黑域塔修复,无信号覆盖区域开放,肯定会迎来一波玩家增长。

届时死亡玩家也必定会陡增,三天死亡冷却大概会劝退很大一批。

这也是没有办法的事情,毕竟格式塔计算新的映射路径需要三天。

这玩意儿并非是由系统计算能力决定,而是由“宇宙膜”缝隙决定。

即便给格式塔系统换上欧姆级科技造物“终焉裁决机”也不行。

陈阳叹了口气,关闭了游戏论坛,将精力转移回了当前宇宙。

整理着下一阶段的任务,同时也是引导精力旺盛的玩家,发泄旺盛精力的方向。

他可不想自己被无处发***力】的玩家给拆了。

……

“以开启双星系统公共质心点上的星门为版本任务,那么开启无信号覆盖区域限制后,首先要做的就是清扫遍布恒星系中休眠的智械哨站。”

“以当前玩家数量,这大概得花费很长一段时间,而且重复的刷怪,似乎也很容易导致审美疲劳。”

“那就……开拓行星矿场好了。”

“这样就可以分出【建立行星采矿基地】和【开辟运输航线】两条主线。”

“而这两条主线还能衍生出‘采集矿物’、‘探索星系’、‘武装护航’、‘清剿哨站’等分支玩法。”

“甚至等到以后行星采矿基地完成,还能放开各种形态的机甲,建造大型飞船,为玩家提更多更有意思的玩法。”