第4章 隔夜之仇

  • 网游:世界
  • 月白狼
  • 2698字
  • 2017-07-18 19:21:25

第二天下午,按照约定的时间,我来到橡木镇冒险者公会大厅,准备和公会里的人一起去找那些山贼复仇,希望那里还没有被人发现,我掉的装备还在……

暗夜行者和公会里的一些人已经到了,小学僧和易拉罐应该是暗夜行者现实里的朋友吧,也一起来了,除了他们之外还有另外两个人。

一个叫罗辑,是个持双手大剑的战士,大概是战士吧?不过以这游戏的尿性,就算他一会憋在后面搓火球我也不会奇怪。另外一个是个叫约翰·尼德普的家伙,背着一张木弓,应该是个弓箭手。

暗夜行者看我来了,直接邀请我加入队伍,随便一提,这个游戏一个小队可以有10个人。

没太多废话,直接出发,我悲催的遭遇在公会里早就已经传开了,也实在不需要多说什么……

离开橡木镇,一路猎杀着路上偶遇的小怪,一路摧枯拉朽,也没什么难度。很快就到了我之前遇到那个农夫NPC的地方,不过却并没有见到人,本来还想着其他人能不能一起接到任务呢。

没找到人,就直接杀到山上,看着远处的木屋,那伙山贼还在,不知道是又刷新了,还是压根就没被别的人清掉。不过吧,一个两个人想要清理掉这些山贼也根本就是送死。

“回复下体力值吧,一会儿的话,那些山贼会一拥而上的,根本就没有什么拉一个打一个的情况,这些人型怪全都不是睁眼瞎。”

吃过一次大亏,我必须得提醒一下。

我们六个人把体力补满,小学僧奶妈之路走的还挺彻底,居然还会加BUFF了,给所有人加上了一个光之祝福。

光之祝福:

前置条件:光系魔法3级,守护者1级,支援者1级

为范围内的所有小队成员施加祝福,提高X点暗系抗性,并且提升X点生命值自动恢复速度。

释放时间:4秒

持续时间:2分钟

冷却时间:5分钟

技能效果受智慧、光系魔法、状态、被动、装备影响。

然后,由我和暗夜行者前面开路,罗辑和小学僧居中,易拉罐和约翰·尼德普跟在最后,组成了一个简单的阵型。

来到木屋的附近,放哨的山贼远远的便发现了我们,大呼小叫着把他们所有人呼喊了出来,估计得有十个山贼从不同的木屋里钻出,举着刀兵便杀了过来。

“我去,这还真不少,幸亏咱们人来的也多,不然也有危险。”

暗夜行者感慨了一句便上前接战,我也懒得多说什么了,所谓仇人见面分外眼红,看老子这次不把这些该死的怪揍出屎来!

七个山贼还没跑过来,几根箭矢倒是先射过来了!这帮怪里居然还有远程?上次死的太快压根就没注意到!

举起木盾,挡住一根箭矢,另外一支却插在了肩膀上,真是疼的很……

然后,我便站在原地给自己奶了一口……

“喂喂!一起上啊!不然我一个人拉太多应付不来的!”

这个下意识的举动却把暗夜行者给卖了,实在是很少组队一起打,受伤了给自己奶已经养成了习惯。

有点尴尬,赶紧跑上去顶住几个山贼的攻击帮暗夜行者分担压力。

站在队尾的易拉罐和约翰·尼德普还挺有默契,两人一起集火山贼里的弓箭手。不过吧,准头就都比较差了,打两下能中一下就算不错了。

而跟在我和暗夜行者身后的罗辑先是念了个咒,读了个条,他手中的大剑突然燃起火苗,然后抡着火焰大剑来到我的侧翼,从人少的地方开始下手。

我去?还有这种操作?挺帅的!

武器附魔:火焰

前置条件:4级火焰魔法,1级近战专注,3级狂暴者

为武器附加X点火焰伤害

释放时间:2秒

持续时间:2分钟

冷却时间:5分钟

技能效果受智慧、火系魔法、状态、被动、装备影响。

我和暗夜行者尽可能多的挡住敌人,这个游戏不能穿人,也不能穿怪,只要站在怪的前面,它要么绕行,要么就的先把我给打倒才能过去。

这样可以很好的保护身后的队友,如果人足够多的话,可以组成一道人墙将敌人完全挡住。

但是呢,对于跑去找罗辑的山贼,我就没有什么好办法了,他同样也是近战,我想帮他并不容易,就只能靠他自己躲闪伤害,再就是指望奶妈的加血。

我们三个前排一人身边两三个怪,有奶妈的情况下也不算什么太大的压力,只是苦了奶妈一个人奶五个了,山贼中弓箭手的仇恨全都找易拉罐和约翰·尼德普,这会儿,他俩已经成功集火干掉一个弓箭手了。

哈!!!

我正小心应付着山贼的攻击,却突然听见一声大吼,扭头一看是暗夜行者放了个技能。

激励怒吼

前置条件:4级守护者,3级支援者

为自己和周边的队友提高XX点士气值,当前士气值高于士气基准值时效果递减。

释放时间:瞬发

冷却时间:10分钟

技能效果受体魄、状态、被动、装备影响。

“注意点自己的士气值,别太低了,会有DEBUFF的,上天你应该也有给自己恢复士气的技能吧,记得用。”

我能说我根本没学吗?

瞅了一眼自己的士气,105/200,也就是说之前士气值已经掉落到85了,我记得士气值落到90点以下就会受到惩罚,士气值越低惩罚越厉害。反之,士气值高昂的话也会有奖励。

一般情况下,士气值都不会有太大的波动,但这种被围殴的情况就会不一样。

成功命中敌人会略微增加士气,被击中则会降低,被两三个怪围着打自然是挨打多,打人少,士气值就会慢慢下降。

而且还有一点,周边敌人数量比我们多,是我方1.5倍以上也会缓慢降低士气,我们是6个人,山贼还有9个,刚好可以触发降低士气的条件……

影响士气的一个关键点在于干掉敌人,成功干掉敌人的话会提升周边所有友方的士气值,同时也会降低周围所有敌方的士气。刚刚易拉罐和约翰·尼德普干掉了一个弓箭手,已经给我提升了不少士气了,不然的话,现在的士气值可能还会更低。

当我在划水回忆游戏里关于士气值设定的时候,后方的约翰·尼德普快速的连射三箭,而且人品爆棚的全部命中,将一个山贼弓箭手射死。

快速射击:

前置条件:4级远射专注,4级狂暴者,1级风系魔法

使你的下X次远程射击速度提升X%,同时命中效果降低X%

释放时间:瞬发

持续时间:10秒

冷却时间:5分钟

技能效果受技巧、风系魔法、状态、被动、装备影响。

我的士气值马上便提高到112/200,获得了一个BUFF效果:提高5%伤害,之前低士气的时候我记得是降低5%。

看着别人都在使用技能,我也不甘寂寞,看准时机奶了自己一口……

呃,当然了,我也不是只会这么一个技能的。之前,在把所有钱都花光买了那把刀之前,我还是花了一些钱学了一个火球术的。

只是呢,一来我现在是近战,读条会因为受到攻击而变慢。二来,我加点时候一点智慧都没加,就算发出火球来伤害也不能看,还不如老老实实抡锤子……

在后排两人成功击杀两只山贼弓箭手之后,我们三个前排也终于有了战果,先是挥舞着大剑的罗辑砍倒一人,接着就是暗夜行者捅死一个。

嗯,不错的战果,士气值接连上升,已经达到132/200了,BUFF的效果也得到了提升,提高5%伤害的同时,也会降低受到伤害的5%。

挺不错嘛,收到鼓舞的我一锤子砸在面前山贼的头上,将之砸退。

哎,我的宝刀啊,要是还在的话,我早把眼前这两个山贼砍翻了!

马上,我便发现上天其实真的是垂怜我的,我的刀居然出现了!

一个穿戴着一身链甲的山贼头领带着两个小弟,手里拿着我的钢刀从远处的木屋里走了出来。

真没想到,这里居然还有个BOSS……