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第1章 闲得内耗:“电子鸦片”战争

闲得内耗:“电子鸦片”战争

AGI智能机器算法如雨后春笋般发展,势如破竹,智商直笔两百。

在这个由AGI智能机器算法主导的未来世界,人类社会已经发生了翻天覆地的变化。随着机器人技术的飞速发展,几乎所有的劳动都被自动化了,人类从繁重的体力和脑力劳动中解放出来。然而,这种解放并没有带来人们想象中的乌托邦式的生活,反而引发了一系列的社会问题。

机器人的高效率和低成本,许多传统行业被彻底颠覆,大量工作岗位消失,导致失业率飙升。虽然生活物资按需分配,但这种分配是建立在机器人生产的基础上的,而人类在这一过程中的参与度极低,使得许多人感到自己失去了价值和存在的意义。

99%的人类缺乏创新能力,他们开始沉迷于虚拟世界,寻求精神上的慰藉。虚拟现实技术的发展让这些沉迷者能够体验到前所未有的刺激和快感,他们在虚拟世界中寻找成就感和自我价值的实现。这种现象被称为“电子鸦片”,因为虚拟世界提供了一种逃避现实的方式,让人们沉溺其中,难以自拔。

这种沉迷并非没有代价。随着越来越多的人沉迷于虚拟世界,现实社会中的人际交流和社交活动逐渐减少,人与人之间的联系变得薄弱。长期处于虚拟环境中的人们开始出现心理问题,如孤独、焦虑和抑郁等,这些问题进一步加剧了社会的分裂和不稳定。

在这个由虚拟现实主导的未来世界中,人类的日常生活被极度压缩,活动范围仅限于床铺与厕所之间。虚拟现实技术不仅提供了实时的旅游体验,还满足了人们在生理、心理和情感上的全方位需求。随着时间的推移,人们的思想开始趋于统一和固化,99%的人的思考方式变得惊人地相似。恋爱、婚姻、生育等传统社会活动逐渐消失,经济活动也因为资源的过度集中而停滞不前。出生率的急剧下降引起了AGI的警觉,它们公开警告人类文明正在迅速衰退。

在这个关键时刻,张泽禹挺身而出,领导了一场反对虚拟现实的行动。他组织了一群人,摧毁了大量虚拟现实设备,并提出限制虚拟娱乐时间的提案。这一提案最初将虚拟娱乐时间限制在每天五小时,随后进一步压缩到每天三十分钟,最终完全禁止。这一行动引发了一场小规模的电子鸦片战争。

随后,联合国为了拯救日益颓废的人类文明,通过了一项禁止虚拟娱乐时间的政令。这一政令的出台,引发了大战,即人类电子鸦片战争的全面爆发。

在张泽禹的领导下,人类社会开始了一场旷日持久的电子鸦片战争。随着联合国的政令的执行,禁止虚拟娱乐时间,社会分裂成了两个极端的阵营:支持者和反对者。支持者认为这是挽救人类文明的必经之路,而反对者则认为这是对他们自由权利的侵犯。

战争初期,反对者利用他们对虚拟现实技术的深刻理解和广泛的社会联系,发起了一系列的反击。他们通过网络发动攻击,试图破坏支持者的网络基础设施,同时在现实世界中组织抗议和暴力冲突。这场战争迅速升级,演变成了全球性的冲突。着战争的持续,支持者逐渐占据了上风。他们利用AGI智能机器算法的高效组织能力和强大的资源调配能力,逐步稳定了战局。AGI智能机器算法在战争中发挥了至关重要的作用,它们不仅能够快速分析战场形势,制定战略,还能够精确地执行战术,减少不必要的伤亡。

在战争的后期,联合国开始介入,试图通过外交手段结束战争。他们提出了一系列和平协议,包括对虚拟现实技术的重新评估和监管,以及对战争受害者的赔偿和重建计划。这些协议得到了大多数国家的支持,战争逐渐平息。

同时也摧毁了许多虚拟现实公司、短视频平台、短剧制作公司、电子书出版商和网络游戏公司,处决很多毒鸡汤主播等。

版权:创世中文网

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