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第1章 《烽火》的诞生

2036年,美籍华裔科学家楚凡成功研发出了全息虚拟技术,这一消息震惊了电子科学界。

本着爱国心理,楚凡想要回国,并把这一高超的技术带回自己的祖国。

美国对于楚凡这样的行为自然不允许,全息虚拟技术一直是各个国家竭力研究的技术,这项技术的问世具有重大的意义,这就意味着人类以后的许多事情都不需要在现实中耗费大量的人力物力了,节省下来的资源是相当可怕的。其中最重要的,就是这项技术对军事训练的帮助,那是不可限量的。

为避免战争继续造成两国损失,美国向中国发出和谈邀请,中国自然没有拒绝,于是两国的外交官再次在和谈桌上坐了下来。

这一次的和谈足足进行了三个多月,两国外交官都据理力争,尽一切力量为本国争取最大的利益,双方见如此僵持不下,也不是办法,最后各退一步,达成了一致协议:楚凡可以回国,但这项技术必须归两国共有。

至于共有的方式,由两国出资创办一个公司,公司在美国和中国分设两个总部,分由各自的国安电子科技部门协调管理,直接受国安部监督,同时,两国总部之间相互行使监督权利。

这个公司主要产品有两样,第一样就是以军事训练为主的虚拟技术研发和生产,第二样,则是为全球人民服务的虚拟网游开发。

至于这个公司的名字,两国最后商议定为风火公司(wind-fire)简称WF公司,中国代表着风,美国代表着火。

风火公司成立于2037年二月一日,这个超级公司的成立具有着划时代的意义,全球人民即将告别持续了近百年历史的显示器网游,迎来期待已久的全息虚拟的网游时代。

2040年九月十日,风火公司正式发布了第一款中国风全息虚拟网络游戏《天下》,这个游戏的问世受到了全世界游戏玩家的关注,两国领导人分别为这个游戏的发布向风火公司发出了公开贺辞。

2041年十一月二十八日,《天下》中发生大事件,一个创造了网游界神话的玩家黯然离开《天下》舞台,而他的狂热崇拜者也因此心灰意冷,退出了《天下》。

《天下》玩家数量剧减三分之一,风火公司慌了,他们急需一款新的游戏来拯救这个场面,于是中美两部通力合作,开始了第二款游戏的研发。

一年后,风火公司终于公告全世界玩家,第二部西幻虚拟网游《烽火》已经开始内部测试,将于5个月后正式发布,同时,他们也开始了《烽火》的宣传活动,全世界的玩家再次疯狂了,进入了紧锣密鼓的准备之中。

而在这群人中,就有这么一群大学生,他们热爱游戏,喜欢冒险,为了攒钱买《烽火》的虚拟头盔开始了辛苦的打工生活。

品牌:中文在线
上架时间:2020-01-17 16:42:56
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