网游之战士的星空
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书友吧第1章 前言,请观众老爷们看书前先进来看看
主要是一些可能不理解的地方和设定介绍。
首先,是世界观的问题。
在我眼中的网游,不是可能存在全世界人民一起玩游戏的。所以我就设定了这是一款革命性的网游,主要是技术上的革新,就跟3D淘汰了2D一样,虚拟现实技术也淘汰了全息实景网游。别问我技术上的问题,这只是设定。
然后,这款游戏就跟05年的魔兽世界一样,席转了全球,当然我设定的年代的发行能力宣传能力,和当年的魔兽世界比肯定要强很多!但也仅仅只是游戏,游戏有喜欢玩的人,就肯定有不喜欢玩的人,所以吸引的也仅仅只有玩家,不会有什么人都往游戏里钻的情形。
但是萝卜青菜,各有所爱,并不是每个玩家都喜欢MMORPG的游戏,也不会玩家们只喜欢一个游戏。所以,其他独特的网游,电子竞技类游戏都是存在的!这也引出了下一个问题,职业玩家到底是个什么鬼?
很多网游小说将职业玩家说得出神入化,但是在我看来,职业玩家就靠游戏讨生活的人。顶尖的玩家就如同现在的DOTA2,LOL里的职业玩家一样,战队拿着高额的工资,发个视频有无数人追捧。
那我游戏世界里的职业玩家靠什么盈利呢?
首先,职业玩家分两种,一种是游戏公会聘请的职业玩家,拿工资吃饭,做出突出的贡献或者拿下首杀之类的会有高额的奖励。但是一般这样的职业玩家技术有,但是并不是最顶尖的。
另一种是工作室的职业玩家,靠接受临时雇用,倒卖材料,装备,靠着顶尖的技术和名气在游戏里混得风生水起。就跟现在的游戏主播一样。
什么?你问我为什么他们不加入公会?没人高薪请吗?你没看到现在的游戏主播全是各种退役选手么?LOL有草莓,若风,DOTA2有09,PIS,龙怼怼。 他们各种渠道拿到的钱不知道是现役选手的多少倍。
大多数顶尖的职业玩家也在工作室里面,要么自己开的工作室,要么合伙开的工作室,这样赚的钱比拿工资不要高多少倍 。
还有最少的一部分,就是扬子的以前一样的,走单帮。走单帮的职业玩家是必须要拥有别人不可替代的作用,超出其他职业玩家许多的游戏技术才会走单帮,不然人家公会凭什么请你。如同LOL界的韩国人DOPA一样,老子就是牛B,老子就是有技术,你有种别请我啊,到处有直播频道请我去。
因为目前游戏的定位原因,扬子无法继续独行侠,就只能组建团队了,也就是我们所说的第二种职业玩家。 小说开头也说了,扬子打电话找以前认识的独行侠大神们,在这个游戏基本上都被各大公会高新高福利聘走了。这就是游戏对职业玩家收入和公会的提升,可以得知一个好游戏对职业玩家来说有多么重要。
以上对现实里的举例只是举例,让观众老爷明白,西风设定的职业玩家是个什么性质,但并不能往里面生搬硬套。
网游小说里一直提到公会,公会,公会是靠什么来收入的呢?动不动就几万人的公会,动不动就上亿甚至十几亿的财团注资,你当老板土豪都是傻子吗?小说源于生活,但高于生活,但是高不是你这么个高法啊。
西风笔下的公会分为这么几种:
一,最平常的,也就是普通的玩家公会,一些人因为志同道合而相聚在一起,单纯为了享受游戏而存在的公会。这也是最原始的游戏公会状态。
二,土豪公会,公会里有几个甚至十几个老板,免费带着一帮小弟玩,这里的小弟指普通玩家。甚至有些老板会花费巨资来邀请职业玩家加盟或者帮忙做任务打副本之类的事情。这不是西风乱写的,想一想征途这个游戏,就是土豪老板带着小弟们玩。他们不为盈利,不为别的,就为一个字:爽!不理解的观众老爷们可以去搜索一下征途。
三,职业公会,这种公会一般是由上述两种公会演变而来的。普通的玩家公会出现了几个技术特别牛B的人,或者一群人,突然拿下了某个BOSS的世界FD,打败了其他职业玩家,一时拥有了极大的名气,这就会引起赞助商,或者按网络小说来就是财团的注意。财团会注资进入公会,接受了注资以后,公会就会挂上冠名权属于财团了,然后注资干什么呢?注资进来优胜劣汰!好的留下,不好的赶走,然后继续招收挖掘,去其他公会挖墙脚,招聘来更多的职业玩家,吃工资的那种,稳固名气,吸引目光,达成广告效果。
这也不是西风乱猜的,像大家所知道的LGD啊WE啊IG啊都是这样,著名DOTA选手2009当年组建了FTD,拿下了世界冠军后财团注资,后改名LGD战队,就是这样,卖掉了LGD战队后2009已经转型成功,靠着以前的资本走上了人生巅峰。大家有兴趣可以搜索下2009这个人。
但是吊丝逆袭终究难,普通玩家公会被注资的事例比较少,但土豪公会转变成职业公会的例子就多了。因为土豪们玩着玩着,就发现自己的公会这么牛B了?哇,外面无数的玩家都想加入自己的公会,这已经有广告效应了啊,而土豪后面都是有公司的,或许是家里的公司,或许是自己本身的公司。然后几个土豪一商量,公会转型,注资进来,成为职业公会。现实中王思聪入主IG的例子可能用在这里不对应,但人家就是因为喜欢玩LOL,然后IG本身有效益,买!所以土豪是很可怕的,一群聚集的土豪更可怕。
但也有些土豪不在乎这些广告效应,自己玩得开心就好。同样请借鉴以前的巨人网游,征途,包括天龙八部,御龙在天这些网游。
这就是西风书里的众神领域公会和日不落公会的由来。
西风书中写的现实东西或许有些夸张,但绝对都是现实里已经有的例子才敢这么写。
接下来就是游戏里的数据了,
小说里的很多数据我都写得比较模糊,专门在这里说明一下。
游戏的属性大家可以基本忽视,因为属性是自动增加的,每升一级根据职业的不同,不同的属性会增加1到2点,属性主要来源是装备。
力量:每点力量增加力量型职业,如战士,圣骑士一点伤害。
敏捷:每点敏捷增加敏捷类职业一点伤害,如盗贼,猎人,猫德等。还会增加所有职业的物理暴击率和闪避率。
耐力:每一点耐力增加10点生命值。
智力:每一点智力增加法术伤害一点。并且增加法术的暴击率。
精神:每一点精神增加治疗职业的战斗回蓝,还有治疗法术暴击率。基本就这样了,还有一些设定,我都写在了大纲里,并没有直接在小说开头就大把的设定写出来,因为我觉得那样就太没意思了。我会在后续的内容中慢慢加入进去。
还有怪物的血量,主角一行人的伤害之类的数据,我都是经过精心设计的,并不会经常出现,我之所以写网游类型,只因为网游类型比较好写,有设定就好写了,毕竟是新人新书,对自己有些没信心。但还是我还是想将一个庞大的游戏世界很好的展现给大家。
最后,西风知道有很多读者看小说,看新书,都不登陆就直接看的,看完或许觉得这本小说还可以,下次再来看更新就忘记了的,所以西风在最后厚颜无耻的求各位观众老爷们,如果觉得本书合胃口,浪费一点点时间,点一下收藏,
西风在这里谢谢了!