木叶的圣杯战争
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第1章 外挂玩家
刚满月的日向雏田对于未来的人生充满了信心,因为她是一个穿越者,原本是一个大龄单身男青年,原名周寓,90后,自由职业,兼职画师,爱好动漫。
重点是,对火影的剧情熟悉的不得了。
对于穿越成雏田这件事情,周寓是非常满意的,家世好,不用为钱发愁,原著中战斗力不高,不需要正面BOSS,安全性较高,边缘OB就能通关。
至于性别的变化,反正都是单身狗,用不上的器官没了也就没了,就当强制戒色了,对比戒色吧老哥们的痛苦,简直大赚。
穿越之后的一个月,除了睡觉,雏田一直回忆着火影的剧情,顺便畅想一下小说中主角利用熟悉剧情的优势,先知先觉,步步为先,各种算计,把大小boss安排的明明白白,自身实力涨的飞快,通关忍界就跟简单模式的RPG游戏一样。
更何况雏田不是那种‘穿越就是最大的外挂’的平民玩家。
“我,日向雏,外挂玩家,不仅有系统,而且还开挂,简单游戏已经变成看剧情的CG游戏了。”想到这里雏田不矜持的笑出了猪叫。
雏田稚嫩的笑声吸引了大厅中正在谈话的几人,今日是木叶大族日向一族宗家长女的满月酒,木叶大半的高层都很给面子的捧场。
为首的两人在日向日足夫妇的陪同下来到了摇篮边,4人一通商业互吹,其中一个红色长发的女性还轻轻捏了捏雏田的脸,场面非常和谐。
在系统的帮助下默认掌握日语的雏田却的有点懵“MMP,居然是四代目火影波风水门和漩涡玖辛奈?这个时间点他们不是应该已经死了吗?”
作为三大民工漫中最熟悉的一部,雏田对于整个火影的剧情不说对每个细节都了如指掌,但关键的大事件怎么也不可能记错。波风水门死于九尾之夜,时间是鸣人出生的那一天,雏田比鸣人小一点点,现在是雏田的满月。
真相只有一个!波风水门夫妇诈尸了?
呸!
剧情受到自己穿越的影响了,而且大概率跟自己的任务有关系,虽然不知道具体的信息,但是雏田几乎肯定,九尾之夜怕不是有什么乱入了。
开局剧情就改了,还能愉快的单刷忍界吗?
“当然能,毕竟我是外挂玩家”想到自己的外挂,雏田心里又有了底气。
仗着自己才1个月大,雏田没有理会摇篮边上的4人,闭上眼睛,心中默念一声开启面板,一个粗糙的界面出现在脑海,5毛的设计,100块钱的美工,雏田非常满意,毕竟是自己做的同人游戏,也没有商业的意思,只是一群同好者的自娱自乐。
这是一个披着型月背景外皮的RPG游戏,为了简单,只设定了晶石这样一个万能的资源,可以用来加点,抽卡,养成,购买等操作。晶石的产出主要是野外打怪掉落晶石(提供一键挂机功能),以及管理员的后台操作,参与制作的和玩家的都是沙雕群友,有后台权限的人相当多。
核心的玩法是参加圣杯战争多人副本,和FATE剧情无关,套用了里面职阶的设定,然后乱入了大量其他动漫的角色来战斗。
其实就是自制卡牌桌游的意思,都是宅男没法线下玩只能搬上线了。
雏田的主要工作是美工和卡牌的设定,做的第一批卡牌中就有火影忍者系列,然后测试的时候被疯狂吐槽,其中“卡牌的强度和剧情人物的实力不匹配”是被吐槽最多的。因为雏田在设计时候夹杂着大量主观想法,就是说自己喜欢的角色就会更加强力。
日向雏田(一星)
职阶:无
等级:0
称号:无
筋力:1,对应物理攻击力
耐久:1,对应血量和续航
敏捷:1,对应速度
魔力:1,对应蓝量和魔法伤害
幸运:EX
宝具:无
技能:英灵之躯(EX)。
从者:无
晶石:9999……99999
游戏中为了方便计算,属性采用了具体数值而不是E到EX,原本游戏的设定里面,御主的属性提升要更加困难,主要的作用是按照一定比例加成英灵的对应属性。
现在这个模板是雏田穿越之前特别做的,可以带职阶的御主,或者说英灵御主一体,亮点是自己加成自己,这里最骚的是正常御主模板是不能升星的,属性很快就会达到上限,而雏田这个上限是跟英灵一样的,到最后就不是双倍,而是很多倍的快乐。
另外管理员标配的无限晶石肯定是不可少的。
不过也就这样了,穿越之后只有属性面板和任务模板,其他的抽卡副本商城野外挂机之类的功能全都没有了,不然买几张升星卷,无限晶石加点分分钟毕业。
任务模板上面也只有一个任务:
收集卡牌信息
尽可能多的收集卡牌信息,战斗中连续观测目标时间超过60秒即收集成功。
收集完成之前死亡任务失败,回归,无惩罚。
任务完成,回归。
众所周知白眼拥有望远,透视,洞察的能力,边缘OB就能完成卡牌信息收集。
但是雏田很蛋疼,沙雕群友对自己设计的卡牌怨念有多大才会把自己这个设计者搞穿越了。