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第1章 现实(一)

三月十三日,晴。

涂胤拐进左手边第二条街道,沿着人行道直行,直到站在那家熟悉的咖啡厅门前。

“一份Espresso Con Panna(康宝蓝咖啡),三块巧克力,谢谢。”

这是涂胤教授数十年如一日的清晨搭配。

他在自己惯常的座位上坐下,挺起身子,从随身的包里掏出手持电脑,打算在等服务员送来咖啡的期间浏览一下新闻。

“快点快点!再过十五分钟《命运生还游戏》就要播出了!”

“马上!我在打开啦,不要急!”

涂胤听见邻桌的两位高中生模样的女生的声音,言语间饱含期待。他随意扫了一眼屏幕上的资讯,显然也是被大幅有关《命运生还游戏》的新闻所占据。

“有史以来最大制作的影视作品即将呈现!”

“领先半个世纪的概念性作品,FATE公司是如何颠覆世界的?”

“十五年磨一剑!全民《命游》时代来临!”

《命运生还游戏》,英文原名《Richard’s show》,是此时此刻万众瞩目的焦点,一部可能震古烁今的旷世巨作。

作为著名的量子物理学家,学界公认的研究狂人,涂胤本对影视剧一类的娱乐新闻不感兴趣。但躲不过《命运生还游戏》铺天盖地的宣传,以及其很难不引人注目的种种概念性开创,他对这部举世瞩目的作品还是多多少少有一些了解。

比如说,《命运生还游戏》的前期准备期长达五年,其拍摄制作周期更是长达十五年。加起来一共有足足二十年!

二十年是什么概念?二十年前人们还在使用笔记本电脑,濒临破产的苹果公司还是市值第一,川普仍在担任美利坚合众国的总统!它的制作母公司FATE从创办到如今超过Netflix成为世界第一流媒体巨头也不过十九年历史,这部剧集几乎是从FATE公司只是雏形时就开始筹备了。

比如说,《命运生还游戏》的拍摄启用了超过十万名演员,超过五万名的拍摄组和制作组,超过三百个取景地,耗资更是无法想象的天文数字,堪称有史以来最大规模的影视作品。且其演员、拍摄与制作过程全部不为人所知,保密工作已做到滴水不漏。

再比如说,《命运生还游戏》采用了前所未有的播出形式:“直播真人秀”。简单来讲,就是将制作好的剧集以直播的形式播放,剧集时长未知,剧中时间与现实的东八区时间完全同步,仿佛真实地发生于生活中。更震撼的是,即将播出的第一集,将有八万四千个镜头角度同时放映,聚焦于多达八万四千个角色!

当然,为了不影响观众的观影体验,会有专人实时推送文字叙述和精彩剪辑,帮助观众理解剧情发展。随着时间的推进,某些镜头视角会被重点标注为“高能视角”,方便观众挑选收看。

这样一部充斥着概念性思维和各式噱头,极有可能一步天堂一步地狱的作品,在一支预告片都未放出的情况下,即将迎来第一次全球播放。

这就像是海森堡的不确定性原理,涂胤想,这部剧集的未来简直和粒子的位置一样神出鬼没,引人入胜。

涂胤随手点开一条《命运生还游戏》的简单介绍,重温了一下在播出前放出的唯一与剧情相关的消息。

“《命运生还游戏》规则。”

“将八万四千人以同等人数分为几份,分别投入不同的场景。游戏开始,身处同一场景的人相互竞争厮杀,追逐生存与胜利。上一轮胜利的生还者进入下一轮游戏,直至最后一轮胜出,游戏结束。”

“参赛的所有人手上会佩戴一枚特制腕表,腕表上的倒计时即是每个人的存活时间,同场景成员初始时间相同。时间归零,生命消逝。杀死参赛人员能够夺走他或她或它的剩余时间,并将其延续在自己的时间上。”

“获胜条件有两种。”

“一,存活至最后一位。”

“二,获得唯一的命运果实,独享它直接取得胜利,或者,分享它,与伙伴一起活下去吧。”

何为命运果实?涂胤对这个奇妙的获胜条件生出了莫名的好奇。也许是缘于学者的探究本能,他对这部剧集忽然有了些想看的冲动。

他扎起一块巧克力细细咀嚼,饮下一口康宝蓝。鲜奶油的甜美冲淡了Espresso的苦涩,糅合刚刚化开的巧克力黏汁,如丝绸般撩拨味蕾,刺激他的头脑清醒。他惊讶地发现,自己竟神不知鬼不觉地点进了《命运生还游戏》的播出页面。

离播放时间还有几秒钟,视频页面一片漆黑,只有一首老歌在轻声欢唱。

“The show must go on(精彩必将继续)

The show must go on Yeah(精彩必将继续)”

他盯着屏幕,他目不转睛,他看得是如此入迷,竟没有注意到显示屏右上角跳动的消息提示。

“教授,实验室数据异常!”

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