网游之无荆
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书友吧 2评论第1章 引子 游戏问世前
当手机和电脑上游戏已经不满足人们放松的时候,人民逐渐开始去开发新的游戏。
虚拟现实游戏无疑是现在游戏的发展方向。
这是个庞大而又复杂的工程,单独任何一家公司都做不到,甚至,单独任何一个国家也做不到。
但所幸,现在是个全球化的时代。全球游戏行业各个公司自发分工合作完成这一伟大壮举。
这是一项全球化的庞大工程,如何实现虚拟现实技术是一个非常困难的问题。
万幸的是,集合了蔚蓝色星球上人民的智慧的人们终于想出来解决的办法。
用微弱电流刺激神经,伪装成类似的神经冲动,同时以电磁场与脑电波共振。
这样一来即可以做到如身临其境般的感受,又能极大的减少所用设备的体积。可以做到真实度高,体积小。
理论上来讲是这样的,可一旦实施起来就非常困难了。
如何控制微电流的大小;如何针对不同的情况模拟出类似的信号;如何做到电磁与脑电波的共振等等这些都是游戏研究人员要攻克的难题。
游戏内容的构建也不是一项简单的事情,因为参与的公司所在地区文化不同,信仰不同,所希望创造出来的游戏也难免产生不同意见。
如何解决这一问题是个难点,不过人民的智慧是无穷的,在各方的谈判下,各有进退,最终决定:
以现实中的母星为蓝本,同比例放大,各个地区去设计自己的资料卡,最终由总部整合。
当然,既然要以母星为蓝本,那就少不了用信息取样,于是,各个公司出动了自己所能出动的商业卫星,商业用途的声呐,潜艇等能采集信息的设备。
为了保证游戏系统的公平性,对各方所发生的事情都能公平的处理,
大家决定,这游戏不由任何一家公司编程,而是编程出半自主(半智能)的主程序,当需要处理问题时由系统来决断,当需要更新时也由主程序根据反馈情况来自主处理。
以目前的,科技,半自主的主程序当然也只有集合各个公司的人才才能完成,自然不会担心出现什么不公的现象。
这些步骤解决后的整合同样不是多么容易。
毕竟是不同领域,不同专业之间,因此难免会有些曲折。
当然,事实上困难远不止这些,不过集体的力量是伟大的,各个问题逐渐得到解决。
游戏正稳步走向完成。然后,游戏内测开始。
与此同时,游戏的宣传也开始席卷全球。
面对各个网络平台,电视节目,公交站广告牌等各个地方的广告,一时间全球绝大部分人都知道了一件事。
有那么一个游戏,不再是点屏幕或鼠标键盘,而是如身临其境般的操作。
那个游戏叫做《祈》。
至于为什么一个游戏会叫做叫做祈,没人理解,甚至连游戏总部的人也不太明白。
不过,这并不代表没有事物知道取名为祈的原因。
所谓举头三尺有神明,这个世界上其实是有神明的,只不过因为各个原因逐渐淡出了人们视线,但这并不代表他们不存在。
随着工业革命一来,神明的信仰越来越难以获得。
这一影响到全球的活动自然逃脱不掉诸神们的法眼,他们在想,这或许是个契机。
于是,有点神明搞了一下小动作,游戏名自然就变成了和信仰有关的祈。
不同的文化信仰对应着不同的神明,对于这个机遇谁都不想放过。
以脸皮厚出名的准提率先开口,以那种悲悯天人的语气:“这游戏与我西方教有缘,少不了我教的因果,合该由我取用。”
话音未落,立刻就有暴脾气的神明反驳:“依你所言,那这因果和大家都有关系,你哪来的能耐私吞”
接引也是面色疾苦:“我西方苦啊,数不清的迷途人等着我去渡化”说的就好似自己代表芸芸众生。
耶和华对二者的厚脸皮有些无奈,但也不得不表态:“这游戏里应该让我的圣光净化掉里面的污秽”
神明用神识交流,没有交流障碍……
场面一度混乱,总之,各个神话里的神明几乎都参与进来了争夺。
最终,大家还是通过协商的方式解决了问题。
所有神不得以分魂降临游戏主程序,只能以分魂降临与自己对应的NPC身上。
于是,就有一缕缕分魂伪装成了脑电波,然后伪装成一段程序融进了游戏里的系统人物身上。
“滴,系统由于未知原因升级!”
“正在重新构建地图,商用卫星权限获取中……”
……
神明的灵魂进入可不止是多了一些灵魂那么简单,
举个例子,上帝凭语言创造一个异世界,再比如,女娲娘娘成圣前就可以造人,成圣后更是代表了一方天道的部分意志,
因此,降临了这么多神明的游戏主程序正在向天道意志发展,而这个游戏就是个新的世界。
《祈》总部会议室此刻被紧急召开会议。
“为什么会突然发生故障?负责编程的人呢?”如果不是编程是大家一起来的,估计此刻会有公司被踢出组织。
大家开始探讨原因,是游戏主程序变异了?还是……讨论半天也没有个结果。
24小时后,游戏终于升级完成了,对此,游戏总部又召开了一次会议。
“根据内测人员反馈过来的信息,游戏确实是升级了,地图大了好多,游戏感官更真实了,如果说以前是98%那么现在就是100%的真实……
根据目前的情况来看,没有不好的发展”部门经理一脸紧张的的向总经理汇报。
在场的人听后开始了思索,过了一会形成了两个观点。
一方认为游戏因不明原因升级可能会存在安全隐患,万一微电流传达错了神经冲动产生事故怎么办?因此建议停运或者重新开发。
另一方认为要勇于接受未知事物,游戏发生异常最多会导致游戏页面崩溃,重新开发太耗费人力物力,而且对和游戏有关的公司形象不利。
最终经过商讨后决定,先找一小部分人测试下,告诉其利害关系,给予测试者高薪,选择权在测试者身上。并且,一旦发生不可控的意外,立刻停止运营。
经过测试,游戏没有发生异常,甚至不知是不是错觉测试者有种更精神的感觉。就这样,经过许多波折后,《祈》将在7.12正式公测。有关设备将在公测前两个月起开始出售。