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掼蛋技巧秘籍共分为5章。第一章初步介绍掼蛋规则,帮助读者了解游戏的基本要素。第二章重点介绍实战中的常用技巧,包括牌型分析、出牌技巧、闯关技巧和残局攻防技巧等。第三章介绍如何判断手牌的牌力,并制定打牌策略。第四章介绍主攻方的打牌技巧,帮助读者在进攻时更有把握。第五章介绍助攻方的打牌技巧,帮助读者在支持队友的同时保持优势。无论是掼蛋初学者还是有一定经验的玩家,可以从中获得一些有益的指导和启发。
王雄 ·游戏 ·2.9万字
书中的1500个思维游戏是哈佛大学为多方面训练学生思维专门设计的,从缜密思维、发散思维、创新思维、逻辑思维、综合思维等方面出发,锻炼游戏者综合运用逻辑学、运筹学、心理学和概率论等多种知识的能力,兼具挑战性、趣味性与科学性。
黎娜主编 ·游戏 ·25万字
逻辑思维并不是天生的,很大程度上有赖于后天的训练。《小学生最喜爱的300个逻辑游戏》精编的300个逻辑思维游戏,是为提升孩子们的逻辑思维能力量身定做的。避免了一般的说教方式,用一个个生动有趣的游戏把孩子们带进逻辑思维的世界,领略逻辑思维的奥妙;用详细的文字说明,生动的插图,全方位调动孩子们的逻辑思维能力。《小学生最喜爱的300个逻辑游戏》能够让同学们在游戏中学会创新,在创新中求得发展!
学习型中国·读书工程教研中心 ·游戏 ·7.3万字
魔方是一项广受欢迎的益智游戏,但很多人往往因为不得其法而打退堂鼓,书中介绍了可以帮助读者快速入门并进阶的方法,致力于帮助读者玩通魔方。全书分为6章,前4章主要介绍了还原三阶魔方的基础手法,以及还原三阶魔方的底层、中层和顶层的具体步骤,第5章和第6章则分别介绍了还原二阶和四阶魔方的详细步骤。采用分步骤、分层次的讲解形式介绍魔方的还原方法,并提供了全彩大图进行展示,非常适合魔方初学者阅读。
爱林博悦编著 ·游戏 ·2.4万字
探案,是一个让全世界所有侦探迷和推理爱好者疯狂的词。探案本身是一个惊险曲折、神秘莫测、扣人心弦的过程。有时候为了侦破一桩案件或者推测出一道探案题,有人往往绞尽脑汁、废寝忘食,但还乐此不疲。每一桩案件都暗藏玄机,每一个环节都紧密相扣;每一桩案件都让你大开眼界,每一次参与都惊险无比。和其他探案书不同的是,《小学生最惊奇的200个探案游戏》不是单纯追求案件本身的离奇,而是通过对案件的详细分析,培养同学们成长所需要的各种能力。同学们可以从课本以外的地方开拓思维、提高自己,使自己像柯南一样神勇,拥有福尔摩斯的机智!
学习型中国·读书工程教研中心 ·游戏 ·13.3万字
本书分为四大篇章,包含益智游戏、数字与图形游戏、逆向思维游戏和侦探推理游戏,共200余个全脑思维游戏。题目生动,逻辑缜密,融知识性与趣味性于一体,适合全脑思维游戏爱好者,有效锻炼读者全脑思维的同时,也具有较强的阅读性。
邹夫 ·游戏 ·9.8万字
《如何成为魔方高手——玩转魔方速成技巧》手把手教你只用“上下左右前后”的方法来学习,把魔方学习的成本降到近似为零,集中精力,一两个小时,你不仅能轻松还原魔方,还能不断提高还原的速度,真正成为魔方高手。书中除了将最常见的三阶魔方按照初级玩法、中级玩法和花样玩法进行详细解读外,还对四阶魔方、五阶魔方、六阶魔方、七阶魔方等正阶魔方,金字塔魔方、枫叶魔方、斜转魔方、223魔方、233魔方、SQ1魔方、五魔方、三阶镜面魔方、三阶粽子魔方等异型魔方的复原方法进行了讲解,更有拓展内容的魔方花样拧转方法和拼字玩法的独家奉献,所有讲解内容均配有视频,扫码即可观看,更便于玩家快速掌握要领。
魔方哥紫穆主编 ·游戏 ·9905字
本书设计了365道有趣的数独题目,分为标准、对角、克隆、连续等12个不同的主题,分别对应一年中的12个月。除了常见的标准数独和变形数独中对角线数独及锯齿数独外,本书还根据近年来各大数独比赛中经常出现的经典题型和新出现的题型,设计了连续数独、VX数独以及一系列非常规数独。除了极少数题目,本书中的多数题目难度不高,除了灵活使用各种标准数独技巧外,还需要根据变形的规则进行灵活的推理。不论在旅途中,等候间隙,还是无聊的午后,你都可以拿起笔,即时来一场激荡的脑力风景,让大脑更聪明。
慕容漪汐 ·游戏 ·2.1万字
这是一本旨在提高读者思维能力的游戏书,全书以图文并茂的形式更适合青少年的阅读习惯。通过趣味数学游戏的训练,可以很好的调动读者学习数学的积极性,激发对数学的兴趣,同时还能培养洞察力、推理能力以及判断力,多方面提升思维能力。
刘博 ·游戏 ·5.3万字
本书稿是一本针对中老年人的健脑益智游戏书。内容集国学文化、图形、思维、数学、逻辑、谋略等,包含几百个题目。让中老年朋友锻炼思维、勤用脑、多练脑,增加生活乐趣。
刘荔编著 ·游戏 ·3万字
本书适应了“读图时代”的阅读要求,以构图主体要素分为9章,分别是数字构图、等式构图、字母构图、点线构图、几何构图、文字构图、道具构图、事物构图和组合构图,每一章内容既有侧重点,又兼顾整体思维。每一页内容均可以体会到不同类别图形思维游戏所带来的快乐,可以让适龄读者在不同场合方便而轻松地阅读,是一本开发智力、寓教于乐的好书。本书适合青少年读者阅读,也可以作为相关学校及培训机构用于拓展学生思维的学习用书。
张祥斌 ·游戏 ·6.7万字
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